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錬金最終盤で多数必要となるしんかのひせき。その材料のひとつ「げんませき」を効率よく集められる地図です。 このページの地図は主にNo.29・おしゃれリーダー「ノエル」が所持しています。 ※以下の地図については他のページをご覧ください。 大いなる闇の地図Lv84(ましゃ魔人げんま)→その他オンリー(氷) ※2023年現在、Adobe Flashのサービス終了によりネット上のタイマーツールが使用できなくなっています。このため「マラソン地図」が本来の使い方で利用できなくなっていますが、代替のツールもわかっていません。あしからず、ご了承くださいm(_ _)m 即開け回収地図 見えざる空の地図LV55(フィーバーげんま発見者違い) 大いなる岩の地図LV56(容疑者げんま) 見えざる空の地図LV61(あゆみげんま) 大いなる獣の地図LV62(火種げんま) あらぶる大地の地図LV67(大王げんま) あらぶる岩の地図LV68(TK-TミリオネアG) あらぶる岩の地図LV69(大王げんまⅣ) あらぶる岩の地図LV71(フリーダムげんま) あらぶる大地の地図LV73(大王げんま改) 大いなる岩の地図LV73(ど根性げんま) とどろく空の地図LV75(エミリオげんま) 残された運命の地図LV77 とどろく影の地図LV78(新宿遺跡げんま改) あらぶる獣の地図LV84(伊万里げんま) 見えざる闇の地図LV85(水戸げんま) 見えざる闇の地図LV85 マラソン回収地図 とどろく花の地図LV64(氷結げんま) あらぶる獣の地図LV65(あら獣げんま発見者違い/場所違い) とどろく花の地図LV67(御柱げんま) 残された空の地図LV68(エスタークげんまⅡ) あらぶる悪霊の地図LV82(ましゃ竜げんま場所違い) あらぶる魔神の地図LV86(セラフィム) 体感回収地図 あらぶる夢の地図LV61(エウレカげんま) 残された風の地図LV65(マーサー体感げんま) 残された空の地図LV69(馬場げんま) ☆即開け回収地図 中断再開後、すぐに宝箱を開けていくことで回収する地図です。 地図名 :見えざる空のアジトLV55(フィーバーげんま発見者違い) RANK-SEED :C9-546E 発見者(通称):ナイン 入口場所 :西ナザム地方(71) フロア数 :12 地形 :遺跡 敵ランク :C-A ボス :B13F スライムジェネラル 内容-宝箱 :S0A3B4 即げんませき(B5×3) 使用方法:B5の即げんませき×3を繰り返す。 備考 :下記あゆみげんまのランク違い。 地図名 :大いなる岩の世界LV56(容疑者げんま) RANK-SEED :DD-3C9F 発見者(通称):さとる(容疑者げんま) 入口場所 :グビアナさばく(39) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F 黒竜丸 内容-宝箱 :S3A7B2 即げんませき(B3×2)、即オリハルコン(B4、B12)、即しにがみの首かざり(B6、B8、B10)、即ほしのカケラ(B11) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 地図名 :見えざる空の道LV61(あゆみげんま) RANK-SEED :DD-546E 発見者(通称):あゆみ(あゆみげんま)・さとしん(フィーバーげんまⅡ) 入口場所 :西ナザム地方(71) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F スライムジェネラル 内容-宝箱 :S1A4B5 即げんませき(B5×3、B13) 使用方法:B5の即げんませき×3を繰り返す。 地図名 :大いなる獣の世界LV62(火種げんま) RANK-SEED :DD-5470 発見者(通称):セシル(火種げんま) 入口場所 :西ナザム地方(70) フロア数 :15 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B16F 黒竜丸 内容-宝箱 :S0A3B4 即げんませき(B3×2)、即しにがみの首かざり(B8)、即きんかい(B8) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。また即ヘパイトスのひだね多数(B5×3、B7、B9、B13、B15)。 地図名 :あらぶる大地の世界LV67(大王げんま) RANK-SEED :C9-613F 発見者(通称):さとしん(大王げんま)・タマキ 入口場所 :あめのしま(33) フロア数 :12 地形 :遺跡 敵ランク :C-A ボス :B13F イデアラゴン 内容-宝箱 :S2A6B2 即げんませき(B3×2)、即ひらめきのジュエル(B3)、即しにがみの首かざり(B8、B12)、即きんかい(B8)、即オリハルコン(B10) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。またB10のS箱は整列箱となっており即~38sでオリハルコン&各種Sランク武器を取得可能。 地図名 :あらぶる岩の眠る地LV68(TK-TミリオネアG) RANK-SEED :C9-7FFA 発見者(通称):みどり(TK-TミリオネアG) 入口場所 :アシュバル地方(3B) フロア数 :15 地形 :水 敵ランク :C-S ボス :B16F ハヌマーン 内容-宝箱 :S0A6B1 即しにがみの首かざり(B3、B5)、即げんませき(B6)、即メタスラの盾(B15) 使用方法:仲間をルイーダに預けて主人公一人の状態にする。するとB3のA箱2つが即げんませきとなるのでこれを繰り返す。 備考 :元々は体感金策地図として発見された。 ①B2へ降りたら上り階段を1歩戻ってその状態で中断する。 ②再開後最速でB3へ行くとA箱2つの中身が17sとなりメタスラの剣とメタスラのやりを取得できる。その後入り直す。 ③①~②を繰り返す。 地図名 :あらぶる岩の道LV69(大王げんまⅣ) RANK-SEED :DD-467D 発見者(通称):さとしん(大王げんまⅣ) 入口場所 :エルマニオン雪原(45) フロア数 :15 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B16F ハヌマーン 内容-宝箱 :S2A3B3 即げんませき(B3×2)、即しにがみの首かざり(B6)、即ひらめきのジュエル(B10)、即メガトンハンマー(B14) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 地図名 :あらぶる岩の水脈LV71(フリーダムげんま) RANK-SEED :DD-7FFA 発見者(通称):キラ(フリーダムげんま)・ロール(ロールちゃん一人旅げんま) 入口場所 :ほろびの森(13) フロア数 :16 地形 :水 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容-宝箱 :S1A6B3 即しにがみの首かざり(B3、B5)、即げんませき(B6)、即メタスラの盾(B15) 使用方法:仲間をルイーダに預けて主人公一人の状態にする。するとB3のA箱2つが即げんませきとなるのでこれを繰り返す。 備考 :上記TK-TミリオネアGのランク違い。同様の手順で体感金策地図としても使用できる。 地図名 :あらぶる大地の迷宮LV73(大王げんま改) RANK-SEED :DD-613F 発見者(通称):まさひろ(大王げんま改) 入口場所 :あめのしま(33) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F イデアラゴン 内容-宝箱 :S3A6B2 即げんませき(B3×2)、即ひらめきのジュエル(B3)、即しにがみの首かざり(B8、B12)、即きんかい(B8)、即あらくれマスク(B13)、即オリハルコン(B10、B14) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :B10の即オリハルコンのS箱は中断8s~38sで各種Sランク武器を取得可能。またB3にイケない通路あり。 地図名 :大いなる岩の奈落LV73(ど根性げんま) RANK-SEED :DD-546D 発見者(通称):ラズリル(ラズリル/ど根性げんま) 入口場所 :東ナザム地方(6C) フロア数 :16 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容-宝箱 :S1A4B5 即あぶないビスチェ(B3)、即げんませき(B6×3、B14) 使用方法:B6の即げんませき×3を繰り返す。 備考 :1フロアげんませき3個の元祖的存在。発見当時は衝撃を以て受け入れられたとのこと。 地図名 :とどろく空の迷宮LV75(エミリオげんま) RANK-SEED :DD-1341orC9-1341 発見者(通称):エミリオ(エミリオげんま)・いさお(やり賊げんまⅣ)/サトミン 入口場所 :ウォルロ地方(02)/西ナザム地方(70) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F Sキラーマシン 内容-宝箱 :S2A4B6 即げんませき(B3×2)、即カルベロビュート(B6)、即まじんのかなづち(B8)、即ひっさつのおうぎ(B14) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。即開け回収地図としては最高効率とのこと。 地図名 :残された運命の墓場LV77 RANK-SEED :DD-7F67 発見者(通称):いさお 入口場所 :ベレンのきしべ(23) フロア数 :15 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F イデアラゴン 内容-宝箱 :S0A6B3 即げんませき(B3×2、B5×2)、即しにがみの首かざり(B8)、即古強者のよろい(B14)、即メタスラの剣(B14) 使用方法:B3・B5二か所の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :名古屋げんま・諭吉げんまの発見者違い。 地図名 :とどろく影の世界LV78(新宿遺跡げんま改) RANK-SEED :B5-1341 発見者(通称):としゅき(新宿遺跡げんま改) 入口場所 :ウォルロ地方(02) フロア数 :13 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B14F 怪力軍曹イボイノス 内容-宝箱 :S2A4B6 即げんませき(B3×2)、即カルベロビュート(B6)、即まじんのかなづち(B8) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :エミリオげんまのランク違い。即開け回収地図としては最高効率とのこと。 地図名 :あらぶる獣の世界LV84(伊万里げんま) RANK-SEED :DD-566D 発見者(通称):シド(伊万里げんま) 入口場所 :サンマロウ地方(2C) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F ブラッドナイト 内容-宝箱 :S0A8B3 即げんませき(B3、B7、B8、B14、B15)、即オリハルコン(B7)、即メタスラの剣(B12)、即まじんのかなづち(B14)、即メガトンハンマー(B15)、即ヘッドドレス(B16) 使用方法:上記の各フロアでそれぞれ中断即開けを行い回収する。計5個。 地図名 :見えざる闇の墓場LV85(水戸げんま) RANK-SEED :B5-27A8 発見者(通称):ピヨひこ(水戸げんま)・コシヒカリ・まさひろ・たかちゃん/コロナ(ジュニアげんま)/まさひろ 入口場所 :東べクセリア地方(16)/サンマロウ地方(2D)/竜のしっぽ地方(96) フロア数 :12 地形 :自然 敵ランク :C-A ボス :B13F 破壊神フォロボス 内容-宝箱 :S1A3B2 即げんませき(B3×2)、即しにがみの首かざり(B4)、即きんかい(B6)、即ひかりの杖(B10) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :ジュニアげんまの通称名の由来は水戸げんまをクリアして出てきたことから、だそうです。 地図名 :見えざる闇の道LV85 RANK-SEED :B5-546E 発見者(通称):クッキー 入口場所 :カルバド大草原(55) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F 破壊神フォロボス 内容-宝箱 :S1A4B5 即げんませき(B5×3、B13) 使用方法:B5の即げんませき×3を繰り返す。 備考 :あゆみげんまのランク違い。 ☆マラソン回収地図 ネット上に作成されたタイマーを見ながら宝箱を開ける(以下、マラソンと呼びます)ことで回収する地図です。 地図名 :とどろく花の世界LV64(氷結げんま) RANK-SEED :DD-158D 発見者(通称):ゆめ(氷結げんま) 入口場所 :竜のしっぽ地方(77) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-A ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S2A5B2 即メタスラのやり(B8)、即天使のソーマ(B13)、即しわよせのくつ(B15) 使用方法:B3のA箱2つを用いてマラソンで回収する。 地図名 :あらぶる獣の奈落LV65(あら獣げんま発見者違い/場所違い) RANK-SEED :C9-796E 発見者(通称):ロック(ロックマンげんま)/ミドリ 入口場所 :西セントシュタイン(07)/アシュバル地方(3D) フロア数 :16 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S0A4B6 即げんませき(B3)、即えいゆうのやり(B12)、即まじゅうのツメ(B14)、即しわよせのくつ(B15) 使用方法:B3のA箱3つを用いてマラソンで回収する。 地図名 :とどろく花のじごくLV67(御柱げんま) RANK-SEED :DD-47D0 発見者(通称):アイル(御柱げんま)/けいこ(けいこタソげんま) 入口場所 :アイスバリー海岸(4B)/竜の門(73) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S4A12B2 即げんませき(B4)、即ゆうわくの弓(B4)、即メタスラブーツ(B6)、即しにがみの首かざり(B7)、即オリハルコン(B7)、即まじょのブーツ(B13)、即メタスラのこて(B15)、即ひかりの杖(B15) 使用方法:B3~B8のA箱計7つを用いてマラソンで回収する。 備考 :「御柱」は「おんばしら」と読みます。 地図名 :残された空の世界LV68(エスタークげんまⅡ) RANK-SEED :DD-6989 発見者(通称):エスターク(エスタークげんまⅡ) 入口場所 :ジャーホジ地方(63) フロア数 :16 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S3A9B2 即メタスラよろい(B3)、即メタスラブーツ(B3)、即ミミック(B5×2、B6、B7×2、B8、B13、B14、B15)、即パンドラボックス(B9、B11×2、B16) 使用方法:B3のA箱3つ、およびのB4のA箱1つを用いてマラソンで回収する。 備考 :B16が敵無しフロア。また箱数準最多の38個でもある。 地図名 :あらぶる悪霊の巣LV82(ましゃ竜げんま場所違い) RANK-SEED :C9-29F7 発見者(通称):ともあき 入口場所 :ビタリ海岸(8F) フロア数 :12 地形 :自然 敵ランク :C-A ボス :B13F グレイナル 内容-宝箱 :S1A2B4 即オリハルコン(B3) 使用方法:B3のA箱2つを用いてマラソンで回収する。 備考 :愛知県産地図。 地図名 :あらぶる魔神の墓場LV86(セラフィム) RANK-SEED :B5-4289 発見者(通称):セラフィム(セラフィム) 入口場所 :竜のつばさ地方(78) フロア数 :13 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B14F 破壊神フォロボス 内容-宝箱 :S1A6B6 即げんませき(B3)、即メタスラのやり(B4)、即サタンヘルム(B6)、即しにがみの首かざり(B8) 使用方法:B3のA箱2つ、およびのB4のA箱3つを用いてマラソンで回収する。 ☆体感回収地図 中断再開後階段を降りる、○○まで歩く、戦歴開閉、などでタイミングを計って宝箱を開けることで回収する地図です。 地図名 :あらぶる夢の牢ごくLV61(エウレカげんま) RANK-SEED :DD-33D4 発見者(通称):エウレカ(エウレカげんま)・けいこ(けいこげんま)/リアラ(セント下ダブルげんま) 入口場所 :アユルダーマ島(1D)/西セントシュタイン(06) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B15F 黒竜丸 内容-宝箱 :S1A4B4 即げんませき(B3、B4)、即ドラゴンの杖(B4) 使用方法:①B3のA箱付近で中断再開し、A箱の即げんませきを取得する。 ②その後すぐにB4へ降り、上り階段近くのA箱をそのまま開ける。するともう1つげんませきが取得できる。その後入り直す。 ③①~②を繰り返す。 備考 :B3・B4のA箱はどちらも中身が即~22sでげんませきの「整列箱」なのでタイミングはアバウトでOK。 地図名 :残された風の巣LV65(マーサー体感げんま) RANK-SEED :DD-2880 発見者(通称):マーサー(マーサー体感げんま)/ロール(昔とった体感げんま/ロールちゃんげんまⅡ) 入口場所 :アイスバリー海岸(92)/竜のしっぽ地方(7B) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容-宝箱 :S4A8B2 即オリハルコン(B8)、即しゅらのこん(B12)、即ひかりの杖(B13)、即グレートアックス(B14)、即メタスラブーツ(B16) 使用方法:①B1上下階段間の細い通路にある小さな岩の隣で中断する。 ②再開後B3まで行き、上り階段左下の通路の左側を歩いて曲がり角に敵を出すよう誘導してかわす。 ③その後下り階段に入る際、右側へ回り込んで敵出現位置を調整しつつ階段へ入る。 ④B4のA箱をそのまま開けると中身がげんませきとなるので取得する。 ⑤すぐにB3へ戻るとA箱2つの中身が38sとなり両方からげんませきが取得できる。その後入り直す。 ⑥①~⑤を繰り返す。 備考 :昔とった体感げんまの名の由来は、ドラクエ9復帰後に引退直前のマルチ会で出した地図から見つけたことから。それと漫画『キン肉マン』のタッグチーム「昔とったきねづかコンビ」にも引っかけました(笑) 地図名 :残された空の世界LV69(馬場げんま) RANK-SEED :DD-02EA 発見者(通称):ゆめ(馬場げんま) 入口場所 :竜の門(72) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B15F イデアラゴン 内容-宝箱 :S1A5B1 即えいゆうのやり(B3)、即ぶしんのブーツ(B5)、即あらくれベルト(B6)、即あらくれマスク(B8)、即天使の弓(B9) 使用方法:①B3まで行き、2つあるA箱の手前(左側)の方に左から隣接して中断する。 ②再開直後に素早く戦歴を開閉する。すると2つのA箱の中身が12sとなり両方からげんませきを取得できる。 ③最速で下り階段へ向かい、階段の手前に現れる敵に注意しながら階段に入る。するとB4のA箱2つの中身がげんませきになり、さらに2つ取得できる。その後入り直す。 ④①~③を繰り返す。
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薄闇の森を、剣戟の音が駆ける。 一振りの剣と、一本の槍が、やや寄り気味の間合いで交差し、弾けた。 二合、三合と回数を重ねるにつれ、両者の間隔は徐々に詰まってゆく。 そして、剣が打ち、槍が打たれる――攻め手と受け手という、明白な概念が生まれる。 「これで、終わりだッ!!」 その関係性も、間もなくして解消された。 繰り出された剣が、槍の存在を感じ取りつつも、速度を殺すことなく一気に振り抜かれる。 軽薄な金属音をともない、槍はその身半ばで真二つに折れた。正確には、剣によるあまりにも鋭い一閃が、槍を両断したのだ。 「ぐぅっ!」 半身を失った槍を握り締めた男の胸に、刃が突き立てられる。剣は身を捻り、噴き出す鮮血に乗るように勢いよく引き抜かれた。 男の身体が、重力赴くまま呆気なく地に伏せる。その顔は、たちどころに土気色を帯びていった。 剣を持った男は、得物から大量の血糊を滴らせながら、無機質な表情で敗者を見下ろした。 「……名前は?」 突拍子のない勝者の問いに、敗者は苦痛に歪む顔をさらに別な方向へ顰める。 「ふん……ふざけた、野郎、だぜ……、 ……まぁいい、教えて、やる……俺の名は、し、シノン。“神射手”シノン、だ……」 勝者は、頷くような動作を取った。何に納得したというのか。シノンに解ろうはずもない。 なおも血は流れ、彼の周囲は一面が血の海と化してゆく。 「何か、言い残したことは」 「けっ……弓さえあれば、お前ごときに……ゲフッ」 「…………」 血反吐を吐き出し、男は静かに眼を閉じる。長く延びた髪が血に塗れ、赤一色に染まった。 一呼吸の後、剣が振り下ろされる。刃は肉を裂く不快な音を立て、シノンの首を切断した。 生首は噴水を上げながら血の湖を転げ、ひとしきり中身を吐き終えると、まもなくして有機物の塊と成り果てた。 闘いに勝利した男は、眉ひとつ動かさず、得物に塗りたくられた血糊を振り払う。 しかしすべてが取り去られる筈もなく、高潔な輝きを放っていた刀身にその面影は薄い。 とはいえ、彼の行為は、決して剣の意匠に背くものではない。 この無為に満ちたゲームの只中にあってなお、彼にはたしかな信念がある。 どんな窮境に立たされようと、それは決して譲ることができない。 「カチュア姉さん……」 この島にある、絶対に失ってはならない存在、カチュア=パウエル。 ……否、ベルサリア=オヴェリスとするのがより適当か。もっとも、彼――デニム自身がその名を好んで用いることはないが。 彼女は、義理の姉であると同時に、王位の正統な後継者。ヴァレリアの荒廃した秩序を正す、最大の鍵である。 これまで彼は、バクラムの横暴を除くべく、彼女と共に闘った。そして遂には、戦乱の世に終止符を打つことに成功したのである。 これからは、王女ベルサリアのもと新たな秩序を築き、すべての人が“ヴァレリア人”として自由に生きられる社会を……。 そんな国づくりをすすめる最中、事件は起きてしまった。 王女が消えたいま、ヴァレリアで何が起こっているか。想像することは、あまりにたやすい。 覇王の継承者の登場により抑えられていた、水面下での民族間摩擦が、堰を切ったように再燃し、瞬く間に戦争に発展するだろう。 出来上がりかけていた一枚岩の崩壊を知れば、なりを潜めたローディスの騎士団も黙っては居るまい。 その後のことは……考えたくもない。 彼は、守らねばならない。一刻も早く“王女ベルサリア”を復活させなければ、ヴァレリアの明日は暗い。 されど、彼とて、人の子であることに違いはない。 祖国の危機といえ、見ず知らずの、罪のない者を手に掛けることが、許されるというのか。いや、そんなことはない。 たとえば、いまも感じている。たしかな罪悪を。覚えている。肉を切り裂く、鈍い感触を。 彼が敗者の名を訊ねたのも、犯した罪を意識し、その行為を胸に刻み込んでおくためだ。 彼は弓を得手とすると言った。不得手なものを用いるしかなかった相手を、自分は容赦なく襲った。 この状況下、騎士道精神がどうとか言うつもりはないが、卑怯な勝利であったとも自覚している。 自分は、罪深い。人でなしと謗られたとて、反意を示すつもりはない。事実、徳を逸しているのだから。 それでも、立ち止まることはできない。身体中を震わせる焦燥を、手にした剣にぶつける以外の道は、見つからない。 『大義のためならば、鬼になりましょう――――』 過去、彼自身が立てた誓い。 ヴァレリアを真の秩序に導くという“大義”を果たすためなら、取るべき手段は選ばないと。 他者を蹴落とすことも止むを得ないことと、自らに言い聞かせて生きてきた。 必要とあらば、かつての友を斬り捨てることにも、覚悟を決めた。 現実とはならなかったが、姉が暗黒騎士ランスロットの手に落ちた際、それを斬ることすら腹を括ったのだ。できないはずがない。 手にした剣――セイブザクィーンを仕舞い、デニムはシノンの生首を静かに取り上げた。 両手を真っ赤に汚しながら、取り付けられた首輪を調達し、また慮りながらそれを地面に置く。 そして再度剣を抜き、近場の茂みを豪快に丸ごと刈り取ると、自然体を装うように遺体を隠した。 勿論のこと、悪戯心や、辱めの意味などで首を刎ねたわけでは、決してない。 この忌々しい首輪を調べあげ、脱出の糸口を掴もうとの意図だ。 参加者を殺しつつ、別の打開策を求めるなど、まったくもって矛盾した行為である。 しかしながら、彼には時間がない。目的を素早く果たすためには、幾許かの保険が必要なのだ。 ――そして“保険”が利かなかった際の覚悟も、当然しているつもりだ。 カチュア=パウエルの優勝。意味するところは、他五十名の死亡である。 素人も殺めた。仲間すら、斬ってみせた。それでも、あと一人足りない。 デニム=モウン。四十九人斬りを果たした後に残る、最後の“参加者”。 これの命を絶たなければ、カチュアの優勝は完成しない。 ――――彼は、彼自身に問いかける。自分は、自らの命を絶てるのかと。 『おのれを棄てろ……大義のための礎となれ……――』 思い出されるのは、父の今際に吐いた言葉。 あの日。デニム=パウエルが、デニム=モウンになった瞬間。 自らがウォルスタの民でないと明かされたときから、彼の闘いは“ウォルスタの勝利”から“ヴァレリアの自由”へ大きく昇華した。 その責任を、ときに重荷と感じたこともあった。 しかし、そんなものより遥かに大きな使命感は、いつしか彼の生きる糧となっていった。 この大義のためならば、命を賭けることも厭わない。そう思えたのだ。 『おまえは、次の世代のために道をつくるだけでよい……それを、忘れるな……――』 もとより、王の仕事は全部、彼女ひとりに押し付けてきたのだ。自分が居なくとも、彼女は立派に王たれる。 それに、方々へ散った仲間たちも、有事にはかならず力を貸してくれるであろうと信じている。 自分は、王女の消失により消えかかった道を、もとの通りにしてやれば良い。それだけで、充分なのだ。 ――――彼は答える。 “足りないなら、殺してみせよう。いまさら、何を怖れることがある” 【C-6・森/一日目・朝】 【デニム=モウン@タクティクスオウガ 状態:健康 所持品:セイブザクィーン、壊れた槍、首輪、不明×2(確認済) 基本行動方針:カチュアの生存確保 第一行動方針:カチュアとの合流 第二行動方針:その他参加者の排除 第三行動方針:脱出法の模索 第四行動方針:脱出が不可ならカチュアを優勝させる 最終行動方針:カチュアをヴァレリアへ帰還させる 備考:グッドエンド直後】 【シノン@ファイアーエムブレム暁の女神 死亡】 【残り49人】 003 その武器、危険につき 投下順 005 告知天使と予告悪魔 003 その武器、危険につき 時事系順 005 告知天使と予告悪魔 デニム 027 それぞれの思い シノン
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攻略済みクエスト表 裏 攻略済みクエスト 表 バックスタブ(おっぱい) +詳細 ジュデッカ鷲津タウンで夜中にクエストを受けようとした所、家計が苦しいと困っている女性(セルベリア・ブレス)に出会う。 ダンジョンの奥の財宝を手に入れたいが、自分ひとりだと力不足で、今日中じゃないと家の財産も差し押さえられてしまう と言う女性の頼みを聞き、ダンジョンに向かう。しかし、女性は追い剥ぎで生計を立てているNPCであった バジーナが奇襲で麻痺させられるも、リインフォースの奮闘により辛くも撃退 【クエスト報酬】戦乙女の盾 おじいさんは山へシバかれに +詳細 お婆さんNPC(幻海)からお爺さんNPC(亀仙人)を探して連れ戻して欲しいと依頼を受ける 索敵と追跡スキルが高かったので余裕を持って捕獲。お爺さんがどうなったかって?依頼名を見てくれ 【クエスト報酬】隠密SP50 マンドラゴラを狩りつくせ +詳細 NPC(アティ)からマンドラゴラ100個を採取してくれるよう依頼を受ける 調子に乗り300個も集めたが、そのかいもあり特別報酬の【マンドラゴラ】×5も入手 クエスト報酬【アティ特性ポーション】×1 【マンドラゴラ】×5 裏 SAN値直送 +詳細 始まりの町近くのただの滝、その滝壺にある洞窟には二体のモンスター SAN値直葬と超SAN値直葬がいた。二体は魔法の言葉クンカクンカwwwwwペロペロwwアッヒャアアwwwシリカチャアアアアアッンンンン!!! を唱えることにより出現、倒すことで強力なメイスを手に入れることができた。 【クエスト報酬】モラル・バルのメイス 【ドロップ】SAN値直葬ソード 狂乱の悪夢 +詳細 初めてのダンジョン探索中に超強力モンスターと遭遇 鬼畜安価成功によるパリィと気絶を駆使してなんとか撃退 ちなみにステータスは HP :17000 STR :1000 DEF :500 SPD :500 GMとしては倒せない敵として配置して上の階層で戦う予定だったが… なんにせよ皆様お疲れさまでした 【クエスト報酬】アズラの星 【ドロップ】メエルーンズのカミソリ ニヤニヤ。ボク、悪いモンスターじゃないよ。 +詳細 素材集めの為にダンジョンに行った際、死体の様なオブジェクトに近づいたところトラップにかかりPTが分断されてしまう。 1Fには不釣合いな強力な雑魚と、それぞれSTR,DEF,SPD特化の凶悪モンスターを倒すことでレアな素材を入手 が、体感時間ではそれほど経っていなかったが外では二週間の時が流れていた 【クエスト報酬】月長石の鉱石×10 影と共に +詳細 2層に着いてなんとなく入った森の中で見つけたボスを倒すクエスト。 HP25万 STR20000 DEF0 SPD1200で全体攻撃持ちと言う狂乱の獣以上に狂ったボス。 ピヨピヨハンマーと熾天覆う七つの円環で封殺して、最終的にアズラの星でペットになった。 【クエスト報酬】無し 間違ってるレベルの上げ方 +詳細 ロンダルギアの洞窟と言うダンジョンに居るドラゴン達を倒してください と宿屋のNPCに頼まれたのが始まり。 クエスト開始時点ではバジーナPTだけだったが、ザナドゥに唆され途中からキリト・アスナPTも参戦。 ザナドゥのお膳立ての元、キリトとアスナはパワーレベリングを受けることとなる。 2層にあるダンジョンとしては破格の4~5層クラスの敵が出るらしい。 その割に敵は弱く、ミニリュウ(HP800 STR不明 DEF90~80)のみ確認した。 その後、ザナドゥがトレイン&HP調整してきた青眼の白龍(HP6630/100000 STR25000? DEF0)を倒しとりあえずクエスト終了。 【クエスト報酬】ばくだんいわのお守り 五つ星メガンテのコース無料券×2
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大いなる光の奈落LV89 発見者 マチャ BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 宝箱=S3 A5 B8 C4 D4 E2 F1 G1 H1 I1 場所 38 グビアナさばく 特徴 即ソーマ×3(14F,15F×2)
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ああ
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RANK,SEED=C9 2D16(201 11542) 残された空の遺跡LV65 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(ゴールデンスライム,キマイラロード,まおうのかめん) 宝箱=S4 A3 B10 C2 D2 E5 F1 H1 場所 1E アユルダーマとう 特徴 敵減ゴルスラ 詳細・マップ 場所 ネタ系 即グビアナぎんか RANK,SEED=B5 0E75(181 3701) 呪われし運命のじごくLV78 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B13(メタルキング,れんごく天馬,ちていのばんにん,じごくぐるま) 宝箱=B1 C6 D6 E5 F5 G3 場所 65 オンゴリのガケ 特徴 即ぎんか×9 13F 敵減 SSB RANK,SEED=B5 2E71(181 11889) 呪われし星々の氷河LV88 BOSS=魔剣神レパルド 階層=15 敵RANK=7 maptype=3 氷 宝箱=A5 B4 C5 D4 E2 F3 G2 場所 06 西セントシュタイン 特徴 地図内で中断再開すると必ずSBSが出現 同階E箱×3 RANK,SEED=B5 505D(181 20573) けだかき魂の世界LV99 BOSS=グレイナル 階層=16 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BC4) 宝箱=A1 B1 C4 D7 E8 F1 G1 I3 場所 56 カルバド大そうげん 特徴 E箱 8F×3 12F 敵無 RANK,SEED=DD 11F0(221 4592) あらぶる花の水脈LV55 BOSS=黒竜丸 階層=14 敵RANK=9 maptype=4 水 宝箱=S2 A5 B4 C4 D2 E5 F2 H1 I2 場所 6F 西ナザム地方 特徴 B3にA箱×2 即げんま,即首飾 RANK,SEED=C9 78BD(201 30909) 残された風の墓場LV61 BOSS=ハヌマーン 階層=13 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 宝箱=S3 A4 B1 C4 D3 E5 G1 I1 場所 27 カラコタ地方 特徴 即こがらしのダガー(3F)、即ソーマ(9F)、即メタスラよろい(12F)、即せかいじゅの葉(11F,13F) 同階S箱×2 RANK,SEED=C9 2872(201 10354) 残された獣の世界LV65 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 宝箱=S3 A1 B2 C3 D3 E7 F3 H1 I1 場所 2E サンマロウ地方 特徴 9FにS箱×2 即リサイクルストーン,即けんじゃのせいすい 1分49秒、1分51秒で同時ソーマ ソーママラソン 詳細・マップ マラソンツールM RANK,SEED=B5 3894(181 14484) 見えざる光の牢ごくLV68 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=S1 A6 B1 C5 D1 E3 場所 48 エルマニオンせつげん 特徴 浅階ABC箱 RANK,SEED=DD 38A5(221 14501) あらぶる岩の氷河LV72 BOSS=スライムジェネラル 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 宝箱=S3 A10 B3 C2 D2 E4 F2 G2 H1 場所 48 エルマニオンせつげん 特徴 S3A10 詳細・マップ マラソンツールM RANK,SEED=B5 7CD0(181 31952) 見えざる影の世界LV73 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=A6 B3 C2 D1 E5 F2 H2 場所 6E 西ナザム地方 特徴 3F A箱×2 体感技 2階の下階段から上方向へ少し歩いた石ころ?の真上で中断 →再開直後にすぐ下階段を降りる →直後にセレクトで戦歴を開きサンディの足が2度下がったところで解除 →18sで、左メタスラヘルム、右げんませきが確定 ※18s,20s,22s,24sでメタスラ武器とげんませきが同時確定 同階S箱×3 RANK,SEED=C9 27BD(201 10173) 見えざる空の牢ごくLV75 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=S4 A2 B5 C3 D4 E3 F4 G2 I1 場所 5D ダダマルダ山 特徴 14FにS箱×3 即せかいじゅの葉,即ひかりの杖,即おもいでのすず RANK,SEED=C9 04A4(201 1188) 大いなる闇の雪原LV79 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=9 maptype=3 氷 宝箱=S5 A2 B6 C3 D5 E3 F4 H3 I1 場所 21 アユルダーマとう 同秒げんませき RANK,SEED=DD 01C9(221 457) 残された空の遺跡LV79 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 宝箱=S2 A6 B3 C6 D5 E1 F1 H2 場所 88 東セントシュタイン 特徴 3FにA箱×2 (34秒げんませき×2) 4Fに即えいゆうのやり、即超ばんのうぐすり げんまマラソン・ABCマラソン 詳細・マップ マラソンツールM 同階C・E箱×3 RANK,SEED=8D 0369(141 873) 残された光の世界LV79 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 宝箱=A2 B6 C7 D4 E6 F1 G2 場所 54 カルバド大そうげん 特徴 4FにC箱3個(即超ばんのうぐすり×2、即ベビーメタル)。 他階の即開けは、あぶないビスチェ×2、ヘビーメタル×2、あらくれベルト、メタスラの剣、ふんさいのおおなた、しわよせのぼうし、ぶしんのリスト。 14FにE箱3個 RANK,SEED=B5 2D79(181 11641) 大いなる大地の雪原LV80 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=11 敵RANK=9 maptype=3 氷 宝箱=A4 B2 C2 D1 E3 H2 I2 場所 5A カズチィチィ山 特徴 3・4階 ABC箱 同秒天使のソーマ RANK,SEED=DD 33C3(221 13251) 残された魂の巣LV84 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 宝箱=S2 A2 B4 C3 D2 E6 F1 H3 場所 1D アユルダーマとう 特徴 15FにS箱×2 (ともに22・24秒で天使のソーマ) RANK,SEED=B5 0F0A(181 3850) 見えざる闇の世界LV97 BOSS=破壊神フォロボス 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 宝箱=A4 B3 C2 D5 E6 F2 H3 場所 55 カルバド大そうげん 特徴 3F A箱×2 右→即メタスラやり 左→即メダル,16s18s20sげんませき 27s→右 げんま,左 メタスラ剣 29s→右 げんま,左 メタスラヘルム 5F即ふんさいのおおなた 中断再開すると必ずSBSが出現 RANK,SEED=3C 1F8D(60 8077) うす暗き岩の地下道LV15 BOSS=ハヌマーン 階層=4 敵RANK=2 maptype=2 遺跡 宝箱=H1 I2 場所 4B アイスバリーかいがん RANK,SEED=3D 3AE1(61 15073) ちいさな影の雪原LV24 BOSS=イデアラゴン 階層=6 敵RANK=2 maptype=3 氷 宝箱=H2 I5 場所 72 竜のもん 特徴 3F 即まりょくの土×2 メタルブラザーズ 出現 RANK,SEED=3D 0AFA(61 2810) はかなき大地の坑道LV26 BOSS=Sキラーマシン 階層=5 敵RANK=2 maptype=2 遺跡 宝箱=G1 H1 I4 場所 35 グビアナさばく 特徴 5F メタルブラザーズ 出現 Sキラーマシン 浅階 詳細・マップ RANK,SEED=51 6D45(81 27973) ねむれる獣の坑道LV31 BOSS=ブラッドナイト 階層=6 敵RANK=4 maptype=5 火山 宝箱=F2 G2 場所 8A 西ベクセリア地方 特徴 1F~4Fはぐれメタル出現 発掘%はB5 A1 =49 51 (★99) RANK,SEED=65 4383(101 17283) わななく運命の墓場LV50 BOSS=ブラッドナイト 階層=8 敵RANK=6 maptype=5 火山 宝箱=D5 E1 G1 H2 場所 3F エルマニオンかいがん 特徴 3F 即てっこうせき 発掘%はC9 B5 A1=46 51 3 (★99) RANK,SEED=51 6131(81 24881) わななく大地の坑道LV51 BOSS=アトラス 階層=8 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 宝箱=D1 E3 F4 G2 H2 場所 7C 竜のしっぽ地方 発掘%はC9 B5 A1=49 49 2 (★99) RANK,SEED=65 7CC5(101 31941) 怒れる大地の牢ごくLV52 BOSS=アトラス 階層=9 敵RANK=4 maptype=5 火山 宝箱=D1 E4 F3 G2 H3 I1 場所 14 東ベクセリア地方 特徴 1F~4Fはぐれメタル出現 発掘%はDD C9 B5=2 49 49 (★99) RANK,SEED=A1 220F(161 8719) 残された闇の凍土LV60 BOSS=アトラス 階層=11 敵RANK=7 maptype=3 氷 宝箱=A1 B4 C4 D3 F2 G3 場所 05 西セントシュタイン 特徴 セントシュタイン城横 RANK,SEED=B5 6661(181 26209) 残された魂の墓場LV62 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=B2 C2 D7 E2 F5 G3 場所 05 西セントシュタイン 特徴 セントシュタイン城横 RANK,SEED=A1 492C(161 18732) 怒れる光の道LV62 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=11 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 宝箱=B1 C2 D3 E5 F3 G1 H1 場所 22 ベレンのきしべ 特徴 ふなつきば横 RANK,SEED=79 244F(121 9295) ゆらめく運命の眠る地LV68 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=4 maptype=4 水 宝箱=D4 E6 F7 G3 H5 I2 場所 05 西セントシュタイン 特徴 セントシュタイン城横 RANK,SEED=B5 461D(181 17949) 大いなる大地の世界LV89 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=15 敵RANK=9 maptype=4 水 宝箱=A2 B3 C3 D4 E5 F2 G3 場所 51 ヤハーンしっち 特徴 水最高ランク RANK,SEED=B5 6EAC(181 28332) 大いなる魔神の牢ごくLV90 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=A5 B4 C1 D2 E5 F2 G2 H2 I2 場所 3B アシュバル地方 特徴 火山最高ランク RANK,SEED=B5 6C78(181 27768) 見えざる悪霊の墓場LV95 BOSS=破壊神フォロボス 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 宝箱=S5 A4 B4 C5 D5 E4 F1 場所 16 東ベクセリア地方 特徴 95洞窟フォロボス 即ソーマ(13F),即ストーン×3(12F,14F,15F) RANK,SEED=DD 76FA(221 30458) あらぶる魔神の凍土LV95 BOSS=破壊神フォロボス 階層=15 敵RANK=9 maptype=3 氷 宝箱=S3 A4 B4 C7 D5 E4 F4 G2 場所 8B アユルダーマとう 特徴 即げんま×2(6F,13F) 即カケラ(4F) C箱 4F×3 95氷フォロボス RANK,SEED=B5 7006(181 28678) 大いなる闇の巣LV98 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 宝箱=A3 B4 C4 D7 E2 F3 G1 I2 場所 8C アユルダーマとう 特徴 98洞窟レパルド RANK,SEED=DD 3348(221 13128) とどろく魂の巣LV98 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 宝箱=S1 A2 B12 C1 D3 E3 F2 場所 55 カルバド大そうげん 特徴 98洞窟レパルド B箱が12個 ただ走っているだけでB武器を回収できる。
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703 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 32 51.26 ID ??? 誰が困かわからないが、モヤモヤしていることを報告してもいいかしら。 愚痴スレの方がいいのかいな 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 33 16.19 ID ??? 見てから決めるので書き込み給え 705 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 37 11.36 ID ??? ほな遠慮無く。 メタルヘッドエクストリームを遊んだ時の報告。 初期作成でイノセントを除いたカンパニーでプレイした時のこと。 初期作成だったのでランクは全員E(駆け出し)で、カンパニーの人数は四人。 ミシシッピ川に駐留しているヴェーダ(敵軍)が流域の街で悪さをしてるから追い払えというミッション。 色々と情報収集していたら、敵の指揮官はAランク(最強クラス)で副官にCランクが二人いることが判明した。 さらに敵の能力を探っていたら、副官と街中で遭遇してしまった。 市街地であったことと、それまでの情報収集で悪さをしていたのは下っ端であること、 副官と一緒に上陸している時には下っ端も悪さを控えているとPCも掴んでいたので、 下っ端の悪さを伝えて様子をみることにした。 副官が処罰したり規律を正せばそれで十分だし、副官も含めて開き直るなら解決手段を もっと模索しなければならないと思ったので。 言い逃れはできないように、下っ端が悪さをしている姿の証拠映像のコピーも渡した。 706 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 38 10.56 ID ??? プレイ前にGMからキャンペーンの第一話となるセッションだと聞いていたので、 PL側は指揮官がキャンペーンボスで、シナリオボスが副官二人組だと思っていたんだ。 また通じやすくなるかわからないが、Eランクは初期作成のクエスターみたいなもんで、 シャードの加護みたいなのを一人3つずつ持ってるんだけど、Cランクだと4つ、 Aランクだと6つ所持している。 さらに、敵が戦艦を所有している事や、もちろん単艦だけではない事なんかも調べていたのと、 PC側のランドブラスター(乗物の操縦をメインにしているクラス)の所有しているメカは バトルトレーラー1台だけだったので、指揮官を含めて相手にするバランスではないと思っていた。 だから交渉するにせよ戦闘するにせよ、その日の相手は副官だろうと判断したんだ。 しかし副官二人の対応は、戻って指揮官に報告するというものだった。 解決のフラグや糸口は別かと情報収集に戻ったら、次のシーンで副官の片方が街にやってきて 指揮官がPCを戦艦に招待すると言ってきた。 はっきり言って罠にしか思えなかったが、他に情報も出ないよとGMにぶっちゃけられたので、 PL達で相談タイムになった。 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 39 29.16 ID ??? 戦艦に招待されて赴いて罠だったら、間違いなくランドブラスターはバトルトレーラー抜きで戦力外。 副官二人は戦闘用サイボーグと、電脳戦闘をフォローしたハスラーとわかっていたので、 さらに十分な雑魚が準備されていればアドバンテージは何一つない。 むしろ伝言役にやって来たサイボーグの副官を捕らえて交渉材料にするか、戦うにしても初手で 敵の前衛役を単独撃破できるのなら悪くないと提案したが、PC側のサイボーグのPLがそれを否定した。 理由は「交渉決裂が確実になる」というもので一理あるとは思ったが、罠の場合はどうするか聞くと、 「突破の仕方は罠によるから、どうやって罠を突破するかを今言ってもしょうがない」と返された。 平行線というか水掛け論にしかならないと判断して、GMに「ぶっちゃけ交渉でクリアするシナリオか、 クライマックスでバトルするシナリオかどっちですか?」と聞くと、「ラストバトルはある」とのこと。 どう考えても罠の回答でしかないのに、サイボーグのPLは譲らない。 そうしたらサイボーグのPLは「何でお前はそんなにシナリオの腰を折ろうとするんだ? お前が折れれば さっさと交渉の流れだろ?」と食って掛かってきた。 俺が罠の心配と、メリットとデメリットの話をもう一度繰り返すと「もうちょっとGMを信用しろよ。 初期作成にAランクをぶつけるのも、艦隊と正面対決もバランスおかしいだろ?」とか言って来る。 それにメタルヘッドではBランク以上になるためには、「人格的にも適正であること」も審査条件となるから、 いくら敵軍でもAランクの指揮官は真っ当だとも言ってきた。 708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 40 01.22 ID ??? しかし、そのGMのシナリオでは以前にAランクの爆撃機乗りが、一般人の住む集落を戯れで根絶やしにしたり (これにはサイボーグのPLは参加していなかったが)していた。 GMの人格は別にして、GMの出す敵は信用のならん連中の可能性は十分にあると言わざるを得なかった。 それを口にすると、GMが「すみません、彼が折れずに迷惑をかけてしまって。私のせいです」って急に謝りだした。 確かに俺がGMの出す敵を信用できないのはGMのせいだが、現在出ている情報はどれを取っても罠だろうに。 GMも「ラストバトルはある」って言ったじゃん! でももうしょうがないのでカンパニーリーダーにお伺いを立てた。 リーダーは「交渉しよう」って言ったので、もう俺も諦めて戦艦に。 後は何か指揮官のオッサンとロールプレイでダラダラ会話して、脅し文句に対して抵抗判定に成功したら、 「ガッハッハ、気に入ったワイ」みたいな事言われて解放。 バトルなんてなく、GMが「それではエンディングです」って宣言したので、交渉シーンと抵抗判定が クライマックスだったらしい。 河畔の艦隊を相手にキャンペーンするという触れ込みだったけれど、ランドブラスターのPLが頑なに バトルトレーラーしか乗らなかったために、ミシシッピ川がキャンペーンに関わった唯一のシナリオとなった。 看板に偽りがあったGMかGMにおもねらなかったランドブラスターか、ダンジョンでもない罠を 漢解除したがるサイボーグか俺か誰が困かわからないんだが、春からずっとモヤモヤしている。 709 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 42 14.96 ID ??? とりあえず一言。 なげーよ 710 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 42 46.56 ID ??? メタルヘッドはよく知らんが、そんだけ強いなら罠に掛けないでもPCひねり潰せるんじゃねって思うんだが。 712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 43 37.14 ID ??? 704じゃないが愚痴スレ向きだな 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 45 44.46 ID ??? 711 それがわかれば、もっと要点をまとめた報告にできただろうし、モヤモヤしないでスッキリするから 投下もしなかったかも知れんって話だ 714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 45 54.53 ID ??? 正直お前がビビりすぎって感じが否めない 交渉でクリアできるって素直に答えてくれよって気はするけどね 715 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 51 16.31 ID ??? このスレ的に見るとサイボーグと報告人が困度高めって感じになるのかな、それぞれ譲らず停滞させた辺りで 事故の範囲と言う感じではあるが 714 普通にバトル用意してそういう想定してたけど、色々言われたのとバトルしたら色々まずいことになるという判断で方向転換した感じがするけど あくまでも想像だが 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 58 52.86 ID ??? 706-709 長文報告乙w 俺も 715に同意で、事故の範疇だろうなあ 717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 01 53.56 ID ??? あーなるほど、方針転換か・・・確かにありそうだ 718 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 08 01.34 ID ??? PL二人もGMへの信頼性の違い程度で誰も困ではないと思うけどな 719 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 11 33.84 ID ??? 困未満事故未満かなぁ 705がすっきりしないのは判るが、卓の大多数は満足してそうだし ただ、メタルヘッドの世界観がどうかは知らんが、一般的に主人公属性持ちであるPCは 罠だと思っても突っ込まなければいけない状況もあると思う 下っ端を抑えてるらしい副官を先制で叩くのは、ちょっと抵抗あるんじゃない? あくまで俺の価値観だけれどね 720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 12 05.74 ID ??? 事故だと思う 全員に乙と言ってやりたい 721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 13 12.75 ID ??? これは愚痴スレ向き しかし最近両方のスレの境界が曖昧だなあw 724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 22 23 18.18 ID ??? 706 もやっとしたから報告乙は言ってあげない 誰も困だとは思わないけど、あえて困要素をあげるなら 報告者→このGMだから、ランクでの品行方正は信用できない+ぶっちゃけを求める ゲーム内と関係無いところでの情報をゲーム内の判断基準にしようとする癖は トラブルの元にもなるから直したほうがいいかもね。 時間管理で情報としてのぶっちゃける出すかはGMの裁量だし このGMなら~みたいな判断するのと合わせて、GMに馬鹿にされてるって 思われても仕方ないぜ?仲良しサークル系の馴れ合いの範疇だとは思うけど気を付けて。 スレ300
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ピカチュウを追うか、トビウオを追うか、それともまだ見ぬ動物たちを求めて移動するか。 選べる道は一つだけだが、選ばなかった方も捨て難い。 どこに行くにせよ障害も無しにとんとん拍子で進むとは思えず、何らかの試練が待ち受けている。 既に治った火傷の痛みを思い出し身を震わせながら、姉畑は行き先を未だに決められずにいた。 「困りましたね……」 動物たちへの愛は健在であり、彼らの姿を思い浮かべただけでスパッツが破れんばかりにテントを張り、小振りな乳房の先端が硬く尖る。 両性具有の天使故の性反応に悩まし気な声を出しつつ、されどこの情欲は動物達と再会した際に思う存分ぶつけようと誓う。 優勝を目指すのでなければ、主催者に反抗するでもない。 全参加者の中でも異質な方針を掲げる男にも、定時放送は等しく目に入った。 島の中央に突如として浮かび上がった、不気味な仮面の人物に驚き、その瞬間だけはピカチュウ達の事も頭の隅へと追いやられた。 一参加者の驚愕に構う事なく、予め台本を用意していたかのようにスムーズに放送は行われ、斉木空助の笑みを最後に映像は消えた。 「そうですか、彼が……」 見知った存在の死に、そっと目を伏せる。 数時間前に交わった歩くカエル、ケロロ軍曹は自分から逃げた後で命を落としたらしい。 己が汚らわしい罪を犯した証であるケロロを殺そうとしたのは事実。 しかしこうして、自分の知らぬ所で命を落としたというのはどうにもやり切れないものが残る。 あの時自分の手で確実に殺していれば、こんな思いはしなずに済んだのだろうか。 姉畑が死を嘆くのはケロロ以外にもう一匹、擬態型という兎に似た獣に対してもだ。 あのような愛くるしい動物と出会えず、死亡報告だけを聞かされる。 叶うならば生きている内に会いたかったと肩を落とす。 死んでしまったのなら、せめて擬態型の魂が安らかに天国へ到達して欲しいと願う。 そうしてまた愛くるしい動物に転生し、その時は自分と愛し合おうと。 「ううむ、そうなると迅速に動かねばなりませんね」 悲しむのもそこそこに、地図を取り出し向かう先を決めようとする。 いつまでもモタモタしていては、ピカチュウや他の動物達も殺されてしまうかもしれない。 自分がさっさと動き出さなかったせいで交わる前に全ての動物が殺されてしまったら、悔やんでも悔やみきれないのだから。 おまけに森を焼く火の勢いも、放送前より激しさを増している。 うかうかしていたら自分にまで被害が及んでしまう。 「む!?これは…」 地図を確認している最中、姉畑にとって無視できない施設が記載されていた。 網走監獄。嘗て姉畑が収監されていた、北海道の刑務所の名だ。 まさか殺し合いの為だけにわざわざ網走監獄を建造したのだろうか。 分からない。分からないが、別の疑問への答えは浮かんだ。 「ひょっとして…あの少女は網走監獄の関係者なのでしょうか?」 ピカチュウを追いかけた先で遭遇した白髪の少女。 何故か姉畑の事を一方的に知っているようだったが、彼女の体に入っているのが網走監獄の刑務官、或いは囚人だったらその理由にも納得がいく。 だがもう一つの可能性もある。 (或いは……入れ墨を狙う者?) のっぺら坊と言う囚人が手に入れたアイヌの金塊。 その隠し場所を外の仲間に伝える為の方法として、のっぺら坊は姉畑を含めた24人の同房の囚人の背に金塊の隠し場所を示す入れ墨を彫り脱獄させた。 金塊を手に入れるには囚人たちの皮を剥いで入れ墨を集め、暗号を解かなければならない。 姉畑自身は金塊に然程興味は無いものの、他の人間は違う。 少女の体に入っている者は、金塊を手に入れる為に入れ墨囚人を探している人間ではないか。 今は入れ墨を彫られた体では無いが、金塊の手掛かりを得る為に拷問くらいはされそうな気がする。 もしそうなら、やはりピカチュウの方に行くのはリスクが高い。 しかし、姉畑が選んだのはピカチュウを追う事だった。 何故か?理由としてはケロロ軍曹が死んだというのが大きい。 死んだという事は、当然彼を殺した人物が存在する。 殺した人物が存在すると言う事は即ち、ケロロと行動していた少女とピカチュウも何らかの問題に巻き込まれたという事だ。 放送で発表されなかったので死んではいないが、負傷している可能性は高い。 ならば底をついてピカチュウを少女から引き離し、誰にも邪魔されず事に及べるはず。 若しくは現在も何者かと戦闘中という事も考えられるが、それならそれで好都合。 少女が戦っている隙に、自分はピカチュウと交われば良いだけだ。 地図を見る限り、少女がピカチュウとケロロを連れ向かった先には街がある。 ならそこを目的地として出発するとしよう。 姉畑は誰彼構わず進んで人殺しをするような悪人では無いが、善人でもない。 大量の家畜とウコチャヌプコロした末に惨殺し、激怒した牧場主へ重傷を負わせ、本来辿る筈だった正史においては羆とのウコチャヌプコロを決行する為に谷垣の銃を奪ったりと、他人の迷惑を顧みない身勝手な面がある男だ。 そんな人物故に、自分がウコチャヌプコロをしたせいでどんな騒動が起きるかは考えていなかった。 「待っていてくださいね、ピカチュウ君!私は必ず、君と愛し合ってみせますよ!」 ピカチュウの小さく可愛らしい尻を思い浮かべ、汚れを知らない子どもの様に瞳を輝かせる。 一方で股間はまたもや膨らみだし、興奮の余り先端から漏れた汁がスパッツに染みを作った。 意気揚々と街へ向けて歩き出す姉畑だが、彼は理解しているのだろうか。 例え身体が動物でも、精神は人間の可能性もあると。 現に定時放送ではケロロと擬態型の精神となっていた者の画像も表示されたが、その二人はどう見ても人間だった。(実際には片方は鬼だが) 分かっているかいないかで言えば、当然前者だ。 別人の体になっている事は一番最初に説明されたし、姉畑自身もクリムヴェールという天使の体になっている。 では姉畑に精神が人間か否かを考慮する気があるかと言えば、否である。 というより、人間と分かっても肉体が動物ならば己の欲望を抑えられないと言うべきか。 姉畑は既にギニューの体だったケロロとウコチャヌプコロを行った。 ケロン人という未知の生物との性交に、元々持っていた強過ぎる、というより異常過ぎる動物愛が余計に刺激され、彼自身にも歯止めが効かなくなってしまっている。 尤も姉畑が理性で性欲を制御出来る人間ならば、そもそも網走監獄に収監される事態にはなっていないだろう。 正しい歴史においては、羆という最上級のターゲットとのウコチャヌプコロにより生涯を終えた。 そんな男は殺し合いで羆以上の存在と交わるのか、それとも無念のままに死を迎えるのだろうか。 【F-3 森と道路の境目/朝】 【姉畑支遁@ゴールデンカムイ】 [身体]:クリムヴェール@異種族レビュアーズ [状態]:疲労(小)、未知の動物の存在への興奮、勃起 [装備]:ドリルクラッシャー@仮面ライダービルド、逸れる指輪(ディフレクション・リング)@オーバーロード [道具]:基本支給品×2(我妻善逸の分を含む)、青いポーション×2@オーバーロード、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:色んな生き物と交わってみたい 1:ピカチュウと交わる為に街へ向かう 2:ピカチュウや巨大なトビウオと交わりたい。他の生き物も探してみる。 3:あの少女(杉元)は私の入れ墨を狙う人間なのでしょうか? 4:何故網走監獄がここに? 5:人殺しはやりたくないんですが… [備考] ※網走監獄を脱獄後、谷垣源次郎一行と出会うよりも前から参戦です。 ※ピカチュウのプロフィールを確認しました。 74 Life Will Change(1st) 投下順に読む 76 一寸先は疑心暗鬼 73 適者生存 時系列順に読む 36 どこへ行くの姉畑先生 姉畑支遁 84 楽園に背く
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17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 30 29.61 ID vvmk3fnX0 [1/8] 前スレで最後の方に書いた完全脳内当てGMについてちょっと書く プレイ中に「この魔法(とか特技とか)でこういう事ができますか?」とか聞かれたら普通答えるじゃん そのGMは「やってみなければ分かりませんね」とはぐらかした上でけっこうな確率で実際にやると「それはできませんでした」と返したり 結構システム的な部分でかつGM判断が入る部分の質問も「その時にならないと君には分からないかな」とやった上で結局PL不利にしたりする 例としてSW2.0の練技を重ねがけ不能なものでも連続使用で持続時間延長はできないか?という質問に対して「やってみれば分かる」と言い 戦闘前でその練技の使用を禁止した上で実際必要になった時にはMPをきっちり減らした上で効果無しとした (そもそも最初から間違っているが)効果時間3Rのビートルスキンを起動した3R目の相手側のラウンドで切れるとする仕様だったので 3R目の自分達の手番で再起動すれば敵側の行動時に効果が残るのでは?と考えて相談して「やってみれば分かる」と言われたのでやったら MPだけ消費させといて「はい、君の練技は効果時間切れで消えたよ」と効果消した 戦闘前に試させてくれもせず、はぐらかした上で不意打ちみたいにPC不利な裁定をするのは何だかなあ…と 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 31 44.40 ID vvmk3fnX0 [2/8] ギャーリロードしてなかったー… 15-16ゴメンよ… 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 34 07.35 ID iyRYS4sy0 [3/3] 17 酷いなオイ。SWは良く知らんけどそいつGMってか卓ゲやるか否かの時点で論外レベルだろ GMとPLの対戦ゲームじゃねえだろうに・・・ 重複は気にせんでくれ、俺もタイミング悪かったし 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 44 45.00 ID eI1pvTKq0 [1/2] 何で自分で取得した魔法や特技の効果を、その時になるまでわからないんだ? せっかく勉強したのに、テストで出題されるまで知識を思い出せなかったり、自動車免許を取得したのに発車するまで運転できるかわからないようなもんだろソレ。 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 22 53 14.93 ID uleuJIQZ0 「やってみれば分かる」=「出来ない」 と考えておけば、ある意味問題ないなw 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 01 38.28 ID BuemafKz0 22 事前の質問には「出来る」としておいて、実際やったところで「やっぱ出来ないよ」とかやられた場合は無力だな …いや実際これやられたことあってな 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 04 15.53 ID QQXlCdrC0 そいつはプレイヤーフレンドリーとかそういう言葉を聞くと言った奴を竹製の切れないノコギリで執拗に何度も何度も 切断してしまうまで動かし続けたいという性癖の持ち主なのでそのぐらいですんでよかったと思うべき 17乙 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 06 07.14 ID vvmk3fnX0 [4/8] 22 そこまで単純でもなかったりするんだこれが 敵の能力とかでやはりGM判断になりそうな部分を質問した時に(SW2.0は戦闘前に大概データ開示する) 「戦ってみればわかる」とはぐらかして、危惧した使い方はしなかったけどそれが 「だって俺はそういう事できないと思ってるし、そう考えるのが自然」と言う時もあれば 「できても良いとは思ってるけど使うかどうかはその時にならないと分からない」と言う時もある あとはキャラ作の時点で既に脳内当てが起こる事が多々あって 技能LVとかの制限を一切言ってなくてキャラ作成した後に、メイン技能を主に上げる構成にしたところ 「そういう一点特化はPL間で不破の原因になりかねないし、バランス調整も面倒になる。PLの自主性に期待して規制はしなかったけど常識的にはやらない行為。実際やってくるとは思わなかったから規制しなかったけど今から規制するんでレギュ違反になるから作り直して」 こんな無茶な理屈で却下してくる 初期作成にちょっと上乗せしたレギュの時に、周囲が冒険者LV3で俺が4LVにした時でこの言われよう 他にも「この技能誰も取らなかったんだ。あればちょっと良い事があったかも知れなかったけど無かったからしょうがない」 これに対して告知するかレギュに書いとけば良かったじゃんと言ったら 「俺はPCに対して技能の押し付けはしたくないんだ。取らなかったのはPCの選択なんだから俺はそれを重要視したい」 と、どの口が言うのかという事を言ってのけてフォローも何も無かった 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 11 43.01 ID x1C0tvpe0 [1/2] ただのコミュ症やん… 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 11 59.27 ID eI1pvTKq0 [2/2] そいつがPLとして参加してても、もう楽しみが減るだけじゃないか? 一緒に遊ばない方が、より楽しくないか? 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 16 51.98 ID hxRuW7HJ0 そのGMだとAABテーブルのキャラメイクしてる奴にBBBテーブルやBABテーブルが併せろって言い出しそうだな まさにフェン殺 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 17 00.71 ID vvmk3fnX0 [5/8] 元々俺の鳥取の人間じゃなくて、俺の鳥取の奴が何かで知り合ってGMしたいとか言ってたんで一緒にやったらコレ ミニキャンペだったんだけど連れてきた奴の顔を立てて参加はしてたんだけどもう会いたくもない ただ、連れてきた奴曰く他所でまた問題起こしてるらしいんだ 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 19 56.60 ID x1C0tvpe0 [2/2] 知り合いの知り合いならそんな責任とか感じる必要もあるまい その鳥取の奴に「もう連れてくんなよ」と釘さしておけばよかんべ 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 26 48.94 ID vvmk3fnX0 [6/8] ちょっと書き方が悪かった そのキャンペ自体はもう終わってて過去の話になったんで縁は切れてるよ 縁が続いてるとしたら連れてきた奴だけで、もう連れて来ないでくれとは言ってある それは連れてきた奴も分かってるし、本人にもプレイスタイルが合わないんでもうやめときましょうとは言った 「逃げるんですね」とか言われた 「僕のやり方を嫌う人もいるんですけどこんなはっきり言われたのは初めてで傷ついた。だから今度は僕の所であなたがGMやって埋め合わせして下さい(意訳)」とか言われたけどお断った その時についでにどこがダメなのか言ってみろと言う話になったんで説明したら反省はしてたみたいなんだけど 未だにトラブルとか起こしてるらしい事聞くと何なんだかと思う 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 26 53.92 ID OoWiKH3s0 [1/2] 「PL間の不破(不和?)の原因になりかねない」ってPCスペック以前に自分の存在が不和を招いているじゃないか。 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 23 30 32.93 ID vvmk3fnX0 [7/8] おっと 不破 × 不和 ○ そして長々と俺の報告でレス消費しちゃって申し訳ないんでそろそろROMります 俺が言う事ではないかも知れんが 15-16も見たってくれ スレ360
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620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 13 24 29.10 ID z2EfYMFkO [1/3] 楽しめる幅の狭いニッチなPLがコンベ通いというのも困要素のひとつではあるよな 昔ジャームに説得かますPLがいて GMや周りのPLがジャームについて説明しても一向に理解してもらえなかったし D DやRQじゃ日常茶飯事とか、これだからFEARゲーはとかありがたいお言葉をいただいた記憶が 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 13 28 50.58 ID nSC2wOjz0 [2/3] 特定のシステムage sageする奴は大抵アレよな 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 13 35 07.48 ID j+XGcmzP0 [1/2] 620 何で彼らはそんなに嫌いなFEARゲーに参加するんだろうね。とは思うな。 D DやRQがやりたいならそういう卓に参加するか、自分がGMになって卓を立てれば良いのに。 本当に要求するだけで何もしないよね。 627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 14 22 25.50 ID z2EfYMFkO [2/3] あらら 反響があったので説明すると どうもそのPLはジャームを説得しだした行為を「うわ…コイツ世界観理解してねェ」と呆れてたのを、自分の説得に聞き惚れてたと勘違いしてたらしい さらに言えば、TRPG古参を主張していたそのPLは実はオレよか新参者だったりするので シナリオ終了後に弁舌に語りだしたご大層なTRPGの歴史については苦笑いしながら修正していたらすげー不愉快な表情浮かべてた 628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 14 28 06.01 ID /+JdXe1P0 [2/2] ジャームすら正道に戻そうと説得するRPは別にありだとは思うな 結局は説得が通じず、「既に話を聞き入れてくれないほど侵食が…。あ、GM。この段階でタイタスにします」とかやって で、毎回エンディングに「俺の説得がうまければ…。次こそ。次のジャームこそ救ってみせる」というお約束にするとか 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 14 37 20.29 ID clUJ+vwp0 620 D DもRQもFEARゲーも好きな俺としては、ジャームに説得を始めることとFEARゲーを嫌いなことはイコールにならないなあ。 D DもRQも古くて戦闘がメインなシステムだけあって、敵を説得するより殴った方が早いシチュエーションは多いし。 自分がしたかったことが世界観的にできなかったからといって、システムのせいにするのは止めてほしいね。 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 14 39 38.65 ID tx9NRm26P [4/10] とりあえず、 627も性格悪そうだなあと思った 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 15 52 32.54 ID z2EfYMFkO [3/3] 630 そりゃまあ性格悪くなきゃTRPGなんか遊んでないよ 日本で普通の人間がTRPG触れる機会なんて皆無なんだし スレ350